konp site
Szukaj
Menu główne
Przejdź do treści
Cruel Hessian
Programy
Assembler
Operacje na macierzach
Program rezydentny
Tryb graficzny
C++
Liczby Armstronga
Program MES
Valet Parking
Zmiana histogramu
Teoria
Całkowanie Verleta
1. Wprowadzenie
2. Całkowanie Verleta
3. Obsługa kolizji
4. Ciała sztywne
5. Łączenie ciał
6. Komentarze i wnioski
Szukaj:
Teoria
Techniki dotyczące programowania gier.
Dodaj komentarz
Anuluj pisanie odpowiedzi
Musisz się
zalogować
, aby móc dodać komentarz.
Strona o programowaniu